چاہے یہ HiFi اسپیکر ہو یا ہوم تھیٹر، یا ریکارڈنگ اسٹوڈیو یا سنیما، اسپیکر سسٹم کمرے کے ساتھ تعامل کرے گا۔ تعمیر سے متعلق قومی معیارات عام طور پر گھروں کی آواز کی موصلیت کی کارکردگی کے اشارے طے کرتے ہیں، لیکن ان میں عام طور پر منعکس آواز کا علاج شامل نہیں ہوتا ہے۔ عام طور پر اگر کسی کمرے کو کوئی صوتی علاج نہیں ملتا ہے، چاہے اسپیکر کتنے ہی اچھے کیوں نہ ہوں، کمرے میں مداخلت کی وجہ سے انہیں رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اس وقت، صوتی علاج کے مواد کو ایک ضرورت کہا جا سکتا ہے.
صوتی علاج کے مواد کو تقریباً ان کے افعال کے مطابق آواز کو جذب کرنے والے مواد ، پھیلاؤ والے مواد اور آواز کو موصل کرنے والے مواد میں تقسیم کیا جا سکتا ہے۔ ان میں، روایتی آواز کو جذب کرنے والے پینلز کے علاوہ، آواز کو جذب کرنے والے مواد کی دوسری قسم کم تعدد کا جال ہے جو عام طور پر خاص طور پر کم تعدد کو جذب کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ تاہم، یہاں میں سب سے پہلے آواز کو جذب کرنے والے مواد اور آواز کو موصل کرنے والے مواد کے درمیان فرق کے بارے میں بات کرنا چاہوں گا۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں بہت سے لوگ غلط فہمی کا شکار ہیں۔ دونوں کے درمیان فرق کو سمجھنے کے لیے، آپ کو پہلے یہ سمجھنا ہوگا کہ آواز ہماری مشترکہ دیواروں تک پہنچنے کے بعد کیسے پھیلتی رہتی ہے۔
وقوعہ کی آواز - عکاسی آواز = صوتی جذب گتانک
واقعہ کی آواز - منتقل شدہ آواز = ٹرانسمیشن نقصان
کچھ آواز دیوار سے جذب ہو کر حرارت کی توانائی میں بدل جاتی ہے۔
مندرجہ بالا تعلق سے، یہ معلوم کرنا مشکل نہیں ہے کہ آواز کی موصلیت کو صرف ممکن حد تک کم منتقلی آواز کو یقینی بنانے کی ضرورت ہے، لیکن ضروری نہیں کہ اس میں اچھی آواز جذب ہو۔ یہاں ایک انتہائی مثال ہے۔ اگر کمرے کی دیوار ایک بہت ہی ہموار ڈبل پرت والی دیوار ہے تو، ڈبل لیئر ڈیزائن کی وجہ سے آواز کی موصلیت کی کارکردگی بہت اچھی ہے۔ تاہم، کیونکہ دیوار بہت ہموار ہے، عکاس آواز، خاص طور پر اعلی تعدد، بہت مضبوط ہے اور آواز جذب کرنے کا اثر بہت کم ہے.
درحقیقت، بہت عام ملتے جلتے ڈیزائن ہیں، جیسے کہ ڈبل لیئر ساؤنڈ پروف گلاس، جس میں آواز کی موصلیت کا اچھا اثر ہوتا ہے، لیکن شیشے کی سطح کی ہموار نوعیت کی وجہ سے منعکس آواز بہت مضبوط ہوتی ہے۔ اس طرح کے ڈبل لیئر ساؤنڈ پروف شیشے کا تقریباً کوئی آواز جذب اثر نہیں ہوتا ہے۔
ایک ہی وقت میں، عام آواز کو جذب کرنے والے مواد میں عام طور پر معمولی آواز کی موصلیت کی خصوصیات ہوتی ہیں اور عام طور پر اتنی اچھی نہیں ہوتیں جتنی کہ ایک ہی موٹائی کی دیواریں۔
آواز کو جذب کرنے والا مواد
روایتی آواز کو جذب کرنے والے مواد غیر محفوظ مواد ہیں، یا سائنسی طور پر صوتی مزاحمتی آواز کو جذب کرنے والے مواد کے نام سے جانا جاتا ہے۔ آواز کی لہروں کا جوہر کمپن کی ایک قسم ہے۔ درست ہونے کے لیے، اسپیکر سسٹم کے لیے، یہ ہوا کا کمپن ہے۔ جب ہوا کی کمپن اس آواز کو جذب کرنے والے مواد میں منتقل کی جاتی ہے، تو یہ کمپن آہستہ آہستہ باریک غیر محفوظ ساخت سے فارغ ہو کر حرارت کی توانائی میں تبدیل ہو جاتی ہے۔
آواز کو جذب کرنے والا مواد جتنا موٹا ہوتا ہے، اس طرح کے چھوٹے گہا آواز کے پھیلاؤ کی سمت میں ہوتے ہیں، اور بے ترتیب یا چھوٹے زاویوں پر آواز کے واقعے کے لیے جذب کا اثر اتنا ہی بہتر ہوتا ہے۔
دوسری طرف، صوتی طور پر مزاحم آواز کو جذب کرنے والے مواد میں موثر جذب کے لیے کم تعدد کٹ آف فریکوئنسی ہوتی ہے، جو عام طور پر آواز کو جذب کرنے والے مواد کی موٹائی سے متعلق ہوتی ہے، جس کے لیے طول موج کا تقریباً 1/4 درکار ہوتا ہے۔ لہذا، کم تعدد کو جذب کرنے کے لیے صوتی طور پر مزاحم آواز کو جذب کرنے والے مواد کا استعمال کرنا تقریباً ناممکن ہے، اور کم تعدد کے لیے دیگر قسم کے پروسیسنگ مواد کی ضرورت ہوتی ہے۔
ایک ہی وقت میں، آواز کو جذب کرنے والے مواد کے صوتی جذب گتانک کا تعلق بھی آواز کے واقعہ زاویہ سے ہے۔ مثال کے طور پر، ہائی ڈینسٹی فائبر بورڈ بڑے زاویوں پر آواز کی عکاسی کر سکتا ہے۔
بازی کا مواد
سب سے پہلے، ہمیں اب بھی یہ سمجھنے کی ضرورت ہے کہ آواز کا پھیلاؤ کیا ہے یا بازی مواد کا کیا کردار ہے۔
جب آواز کسی دیوار پر واقع ہوتی ہے، تو آواز کا کچھ حصہ ہندسی سمت سے باہر نکلتا ہے اور پھیلتا رہتا ہے، لیکن عام طور پر یہ عمل مطلق "خصوصی عکاسی" نہیں ہوتا ہے۔ اگر یہ ایک مثالی مطلق انعکاس ہے تو، سطح سے گزرنے کے بعد آواز کو ہندسی سمت میں بالکل باہر نکلنا چاہیے، اور خارجی سمت میں توانائی واقعے کی سمت کے مطابق ہونی چاہیے۔ پورا عمل توانائی سے محروم نہیں ہوتا ہے، جسے بالکل بھی کوئی پھیلاؤ نہیں سمجھا جا سکتا ہے، یا عام طور پر آپٹکس میں مخصوص عکاسی کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔
مثالی بازی میں، اخراج کی کوئی اہم سمت نہیں ہے۔ سطح پر ہونے والے واقعے کے بعد آواز خلا میں تمام سمتوں میں یکساں طور پر خارج ہوتی ہے۔ اسے عام طور پر آپٹکس میں پھیلی ہوئی عکاسی کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے۔
یقیناً یہ سب کچھ آواز کی طول موج جیسے عوامل سے بھی متعلق ہے۔ سننے کے حقیقی ماحول کو نہ صرف ایک خاص مقدار میں پھیلاؤ کی ضرورت ہوتی ہے، بلکہ مضبوط عکاسیوں سے بچنے کی بھی کوشش کرنی چاہیے جیسے کہ پورے فرش سے چھت تک کا شیشہ۔ لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ منعکس آواز زیادہ پیچیدہ ہوگی اور حساب کی رقم زیادہ ہوگی۔
بعض اوقات ہمیں منعکس آواز کی ایک خاص مقدار کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن اگر ہمیں خاص طور پر مضبوط منعکس آواز کی ضرورت نہیں ہے، تو ہم بازی مواد کو متعلقہ مقامات پر رکھ سکتے ہیں۔ ایک اور مثال کے طور پر، بعض اوقات اگر کوئی کمرہ آواز کو جذب کرنے والے مواد سے بھرا ہو، تو وہ بہت زیادہ آواز جذب کر لے گا۔ ڈفیوژن میٹریل دیر سے عکاسی کرنے والی آواز کو یقینی بناتے ہوئے ابتدائی عکاسی کی آواز کو کم کر سکتا ہے، تاکہ چھوٹے کمروں میں بھی ایک خاص ریوربریشن اثر ہو سکے۔ سٹیریو سپیکر سسٹمز کے لیے، کمرے میں ڈفیوژن میٹریل کی ایک خاص مقدار رکھنے کی سفارش کی جاتی ہے، جبکہ ہوم تھیٹر سسٹم کے لیے، ڈفیوژن میٹریل کو مناسب طریقے سے کم کیا جا سکتا ہے یا کبھی کبھی مکمل آواز کو جذب کرنے والا ڈیزائن اپنایا جا سکتا ہے۔
جیسا کہ ہم نے ابھی ذکر کیا ہے، بازی مواد کی سب سے کم موثر تعدد یا سب سے کم بازی فریکوئنسی کا تعلق ڈفیوزر کے پھیلاؤ کے سائز سے ہے۔ ڈفیوزر کے جتنے زیادہ پروٹریشن ہوں گے، فریکوئنسی اتنی ہی کم ہوگی جسے مؤثر طریقے سے پھیلایا جا سکتا ہے۔
کچھ معاملات ایسے بھی ہیں جہاں اس قسم کے ڈفیوزر کو رومن کالم کی شکل میں بنایا جاتا ہے جبکہ جمالیاتی ڈیزائن کا احساس بھی ہوتا ہے۔ اور درحقیقت، چونکہ اس وقت بہت سے آڈیو فائلز کے کمرے بڑے نہیں ہیں، اس لیے اس طرح کے ڈفیوزر کی ضرورت نہیں ہو سکتی۔ ایک عام چوکور باقی بازی پلیٹ کی مؤثر تعدد تقریباً 700~1000Hz ہے۔ بعض اوقات تعدد کا انتخاب بھی ہر معاملے کی بنیاد پر کیا جانا چاہیے۔
ایک ہی وقت میں، ہمارے عام HiFi سپیکر سسٹمز اور ہوم تھیٹرز اور دیگر چھوٹے گھریلو سننے والے ماحول کو ضرورت سے زیادہ پروٹریشن والے ڈفیوزر استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ کیونکہ آواز کے پھیلاؤ کو عام طور پر جیومیٹرک صوتی کے لحاظ سے بیان کیا جاتا ہے، ایک بار جب فریکوئنسی کمرے کی ضرورت سے زیادہ فریکوئنسی سے کم ہو جائے تو یہ لہر صوتی کا زمرہ ہے۔ یا یہ کہ چھوٹے کمروں کے لیے موزوں ڈفیوژن میٹریل کا عموماً اتنا موٹا نہیں ہونا چاہیے جتنا اوپیرا ہاؤسز اور کنسرٹ ہالز کے لیے۔
باس ٹریپ
جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، صوتی طور پر مزاحم آواز کو جذب کرنے والے مواد کے لیے کم تعدد کو مؤثر طریقے سے جذب کرنا تقریباً غیر حقیقی ہے۔ کم تعدد کو جذب کرنے کے لیے، دوسرے اصولوں پر انحصار کرنے والے مواد کی اکثر ضرورت ہوتی ہے۔
ہیلم ہولٹز ریزونیٹر ایک بہت عام صوتی ڈھانچہ ہے، جو اکثر آٹوموبائل اور موٹرسائیکل ایگزاسٹ پائپ کے شور کو کم کرنے جیسی ایپلی کیشنز میں استعمال ہوتا ہے۔ اصول یہ ہے کہ گہا V میں ایک چھوٹا سا سوراخ کھولا جائے اور ایک مختصر ٹیوب کو جوڑ کر سب سے آسان ڈیوائس، ہیلم ہولٹز ریزونیٹر بنایا جائے۔ اگر شارٹ ٹیوب میں ہوا کا کالم S خراب ہو کر گہا میں چلا جائے تو گہا میں موجود گیس کمپریس ہو جائے گی اور دباؤ بڑھ جائے گا۔ ہوا کے کالم S کی باطنی حرکت مسدود ہے اور اس کی بجائے باہر کی طرف حرکت کرتی ہے۔ توازن کی پوزیشن سے گزرنے کے بعد، یہ جڑتا کی وجہ سے باہر کی طرف بڑھتا رہتا ہے۔ فی الحال، گہا میں دباؤ کم ہو جاتا ہے، جس کی وجہ سے ہوا کا کالم S باہر کی طرف بڑھنا بند کر دیتا ہے اور پھر اندر کی طرف بڑھتا ہے، سائیکل کو دہراتا ہے۔
جھلی مکینیکل ریزوننس صوتی جذب کرنے والے کم تعدد کے لیے آواز کو جذب کرنے والے مواد کی ایک اور قسم ہیں ، جو عام طور پر آرکیٹیکچرل ڈیزائنز جیسے ملٹی لیئر وال ڈیزائنز میں لاگو ہوتے ہیں۔
کمرے میں کھڑے لہروں جیسے عوامل کی وجہ سے، عام طور پر کچھ فریکوئنسی بینڈز میں اضافی فائدہ پیدا ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں کم تعدد "گڑگڑاتی" گونج ہوتی ہے۔ کم فریکوئنسی ٹریپس ایک خاص حد تک کمرے کے ان طریقوں کی وجہ سے ہونے والی چوٹی کی مداخلت کو ختم کر سکتے ہیں۔ بلاشبہ، متعدد سب ووفرز یا ڈی ایس پی ڈیجیٹل سگنل پروسیسنگ جیسے طریقے بھی استعمال کیے جا سکتے ہیں۔
آواز کی موصلیت کا مواد
جیسا کہ پہلے تفصیل سے بیان کیا گیا ہے، آواز کی موصلیت کی کارکردگی اور مواد کی آواز جذب کرنے کی کارکردگی مختلف ہے۔ آواز کو جذب کرنے والے مواد اکثر مواد کے اندر چھوٹے تاکوں کی ساخت کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ تاہم، اس چھوٹے سوراخ کا ڈھانچہ عام طور پر آواز کی لہروں کی ترسیل کا نتیجہ بھی ہوتا ہے۔ مواد سے آواز کی مزید ترسیل اور پھیلاؤ کو روکنے کے لیے، گہا کی ساخت کو جتنا ممکن ہو کم کرنا اور مواد کی کثافت میں اضافہ کرنا ضروری ہے۔
عام طور پر، آواز کی موصلیت کے مواد کی آواز کی موصلیت کی کارکردگی مواد کی کثافت سے متعلق ہے. اعلی کثافت والے ساؤنڈ پروف مواد کی خریداری کمرے کی ساؤنڈ پروفنگ خصوصیات کو مزید بہتر بنا سکتی ہے۔ تاہم، سنگل لیئر صوتی موصلیت کے مواد میں بعض اوقات اب بھی حدود ہوتی ہیں۔ اس صورت میں، ڈبل لیئر صوتی موصلیت کا علاج استعمال کیا جا سکتا ہے، اور صوتی موصلیت کے مواد کی دو تہوں میں اضافی ڈیمپنگ میٹریل شامل کیے جاتے ہیں۔ تاہم، یہ غور کرنا چاہیے کہ آواز کی موصلیت کے مواد کی دو تہوں کی موٹائی زیادہ سے زیادہ ہونے سے گریز کیا جانا چاہیے تاکہ ایک ہی فریکوئنسی کی تکرار سے بچا جا سکے۔ اگر اصل تعمیر اور سجاوٹ کے دوران، پورے گھر کو پہلے ساؤنڈ پروف کیا جانا چاہیے، اور پھر آواز کو جذب کرنے اور پھیلانے کا علاج کیا جانا چاہیے۔
سپیکر سسٹم کے لیے صوتی علاج ضروری ہے۔ تاہم، صوتی علاج ایک بے ترتیب درخواست نہیں ہے. صحیح صوتی علاج کے لیے متعلقہ بنیادی علم کو سمجھنا ایک اہم شرط ہے۔ صوتی علاج کے ڈیزائن کا کمرے، اسپیکر سسٹم وغیرہ سے بھی گہرا تعلق ہے۔ کوئی طے شدہ حل یا جواب نہیں ہے، اور اصل صورت حال بالآخر غالب آنی چاہیے۔
SINOYQX میلمین فوم کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، براہ کرم ہم سے [email protected] پر رابطہ کریں یا ہمیں آواز دیں: +86-28-8411-1861۔
کچھ تصاویر اور تحریریں انٹرنیٹ سے دوبارہ تیار کی گئی ہیں، اور کاپی رائٹ اصل مصنف کا ہے۔ اگر کوئی خلاف ورزی ہوتی ہے تو، براہ کرم حذف کرنے کے لیے ہم سے رابطہ کریں۔